Règles de jeu du Terrier des RATs

  1. Organisation des parties 
  2. Situation de jeu lorsqu’on se fait toucher d’une bille.
  3. Diverses règles de sécurité et de jeu.
  4. Les règles de puissance des répliques tolérées.
  5. Les sanctions.
  6. Respect des horaires de jeu.

1. Organisation des parties 

Les orgas : membres du Staff ou Rat avec gilet orange ou jaune

Les membres du Staff préparent le matériel, les scénarios et planifient le passage des répliques au chrony. Si un Staff est seul, Il a la possibilité de choisir un membre des RATs qui connait les règles pour fonctionner en qualité d’arbitres. Il peut prendre des décisions sur le terrain après consultation avec le Staff officiel qui est le référent.

L’arbitrage : Staff ou membre des RATs avec gilet orange ou jaune

Les arbitres ont pour tâches de faire en sorte que les règles soient appliquées sur le terrain de jeu et dans nos locaux en général. Ils peuvent prendre des décisions sur le terrain pour la fluidité du jeu et pour l’ensemble des règles de sécurité. Dans le cas de fautes légères, les arbitres prennent des mesures et les appliquent directement sur le terrain. Pour les fautes plus graves, ils arrêtent la partie et une décision collégiale est prise tout de suite entre les orgas pour définir la suite des événements. Si besoin, les orgas contactent le comité pour valider une décision ou une sanction. 

2. Situation de jeu lorsqu’on se fait toucher d’une bille :

  • Crier « out », « touché » ou « hit » et lever une main au-dessus de la tête en retournant à son spawn.
  • Si le scénario comporte le mode médecin, lors d’une touche, on s’arrête, on compte jusqu’à 10 lentement. Après le compte de ces 10 secondes, un coéquipier pourra venir tenter de le soigner. Pour cela, le médecin devra poser en continu ses deux mains sur une partie du corps du touché, dans le but d’effectuer une réanimation/soin sur place. Durant cette réanimation/soin, le joueur touché devra compter à voix haute et lentement les chiffres de 11 à 20, tout en restant debout, une main sur la tête ou l’épaule. 
  • Le joueur en mode médecin ne peut pas tirer sur ses adversaires pendant le soin.

Pour effectuer une extraction (seulement en mode médecin).

  • Après avoir compté jusqu’à 10, le blessé peut demander un médecin.  Le joueur qui vient s’occuper du joueur touché devra crier à voix haute « extraction » et tout en tenant son coéquipier, il pourra l’amener où il le souhaite pour effectuer, à l’arrêt, une réanimation/soin avec ses deux mains. Pendant le soin, le joueur toujours « out » devra compter les chiffres de 11 à 20 à voix haute et lentement. Pendant l’extraction, le joueur en mode médecin peut tirer.
  • Dès le moment où le touché aura été soigné, il devra crier à voix haute « retour en jeu ».
  • C’est seulement après avoir crié « retour en jeu » qu’il pourra reprendre le jeu et tirer sur ses adversaires.

A savoir pour cette règle des touchés :

Un joueur qui se fait soigner et qui ne le crie pas, n’est pas considéré comme soigné. Toutes les actions réalisées par la suite seraient considérées comme invalides.

Que cela soit en se déplaçant ou en touchant un adversaire, rien ne compterait.

Tous les joueurs « out » on le droit d’appeler à l’aide pour se faire soigner. Ils ont le droit de préciser ou non s’ils sont en zone dangereuse, libre ou suicidaire, mais n’ont en aucun cas le droit d’indiquer où se trouvent leurs adversaires. Ni par la voix ni par un geste ou ni même par radio.  L’usage est d’ailleurs interdit lorsque l’on est « out ».

Un joueur en train de soigner un coéquipier touché, peut arrêter le soin à n’importe quel moment pour se remettre en jeu. Il devra reprendre le soin du début dès qu’il décidera de s’occuper à nouveau de son coéquipier.

3. Diverses règles de sécurité et de jeu :

Distance de tir :

La distance de sécurité pour toutes les répliques au Terrier est de 3 mètres. Cette règle peut être modifiée pour les répliques de poing à condition que tout les joueurs présents soient d’accord. 

Equipement personnel :

Lunette obligatoire (même pour les arbitres pour le passage au chrony), couvre-chef et grille de protection pour le visage fortement conseillés.

Pas de limite en nombre de coup par réplique. (Sauf pour les parties spéciales).

Lampe tactique conseillée dans le Terrier.

Bonnes chaussures, gants et tenue pas trop dommage, conseillés.

Tous accessoires tranchants sont interdits dans l’aire de jeu.

Les blessures corporelles causées par un manque de protection personnelle sont de la responsabilité seule et unique du joueur.

Les caméras et appareil photos sont soumis à autorisation le jour même sur le terrain.

Seules les billes BIO sont autorisées dans le Terrier.

Il est strictement interdit de remplir les grenades avec les billes usagées qui trainent au sol.

Les arrêts de jeu :

Seuls les organisateurs sont habilités à demander un arrêt de jeu (sauf en cas d’accident).

En cas de problème de batterie ou autre dans le jeu, vous devez vous déclarer « OUT » et retourner à votre camp de base (spawn). Si vous avez un problème avec un adversaire, attendez le moment importun pour aller parler avec lui ou avec un membre du Staff.

Si vous devez vous mettre hors-jeu pour une raison particulière. Ex. : aller chercher un objet oublié dans votre voiture, avoir une discussion importante avec l’équipe adverse ou encore aller faire vos besoins… eh oui, ça va arriver plus d’une fois… ! A ce moment, il vous sera possible de vous mettre hors-jeu en vous déclarant « out ».

Il est interdit de frapper, de bousculer, de projeter quelqu’un au sol pour l’attraper ou l’empêcher de nous attraper.

Il est interdit de tirer volontairement sur et en direction des vitres du bâtiment et d’abîmer les installations mises à votre disposition. 

Les tirs à l’extérieur du Terrier sont strictement interdits.

Toute consommation d’alcool et de drogue est strictement interdit pendant le jeu. Tout fautif sera sorti de l’aire de jeu pour la journée. En cas de récidive l’exclusion sera plus sévère.

4. Les règles de puissance des répliques et les répliques autorisées pour l’événement.

Pour que vous puissiez régler vos répliques en conséquence, voici les règles de puissance autorisées :

  • Puissance maximale 1,2 joule. 

Distance d’engagement de 3 mètres.

Afin de pouvoir garantir votre sécurité et celle des autres joueurs, nous procéderons sporadiquement à des contrôles de vos répliques pendant les parties. Une tricherie avérée sera sanctionnée selon la gravité des faits constatés. 

Un manque de respect de la distance de sécurité et vous êtes « out » à la place de votre adversaire.

Seules les répliques d’un calibre de 6mm sont autorisées. Tout autre calibre est exclu.

Seules les grenades à main style « Tornado » sans distance de sécurité et les 40mm sont autorisées mais doivent obligatoirement être annoncées.

Il est interdit de jouer en full-auto ainsi que tout ce qui pourrait s’y apparenter en termes de cadence de tir.

5. Les sanctions.

Une faute légère est sanctionnée de 2 manières possibles :

  • Par un avertissement 
  • Par une mise en mode touché « out » (l’arbitre peut vous mettre « out » comme sanction). Vous devez à ce moment retourner à votre spawn.

Exemple : ne pas prendre ses billes, donner des infos aux coéquipiers quand on est « out », ne pas crier « out » lorsqu’on vient de se faire toucher, tricherie avérée, irrespect de la distance de tir pour les répliques.

Etc…

Une faute grave est sanctionnée de 4 manières possibles :

  • Par une sortie de la partie en cours
  • Par une expulsion pour le reste de la journée
  • Par une exclusion du Terrier allant jusqu’à une année
  • Une interdiction d’accès au Terrier définitive 

Exemple : Insultes sur joueur ou arbitre, discrimination, tricherie répétée, bagarre, geste déplacé, etc.

Les différents entre joueurs se discutent sur place avec au moins deux personnes responsables du bon déroulement du jeu (Staff et arbitre) en qualité de médiateurs. Les décisions seront prises par les organisateurs et les arbitres de manière collégiale.

6. Le respect des horaires de jeu.

Les joueurs s’engagent à respecter l’heure du rendez-vous afin de procéder au contrôle des répliques, au contrôle des inscriptions et la distribution des marquages des équipes.

Les heures de reprises de parties sont annoncées à la fin de chacune d’elle et doivent être respectées. 

Le scénario suivant sera annoncé au début de la partie (la possibilité est donnée aux joueurs de proposer des scénarios).

S’il y a des retardataires, le jeu reprendra sans eux.

Merci et bonne game avec les RATs !!